Mariam Nusrat, emprenedora de Forbes Next 1000, està transformant el món amb jocs per al canvi social





L'empresari pakistanesa i fundadora de GRID (Gaming Revolution for International Development) Mariam Nusrat ha arribat a la llista Forbes Next 1000. Foto cedida per Mariam Nusrat. Il·lustració d'Aisha Nabi





Tot i que el món de les STEM (ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques) està ple de científics, investigadors, inversors i innovadors amb talent que mereixen ser elogiats pels seus èxits, pel que fa a l'estereotip, és un món d'home. Però malgrat els reptes associats amb el desequilibri de gènere en els camps STEM, dones d'arreu del món continuen avançant i deixant una marca cada any.

Un d'aquests noms és Mariam Nusrat, una emprenedora pakistanesa que utilitza el poder dels videojocs per inspirar el canvi social. Nusrat ha arribat a la llista Forbes Next 1000, una iniciativa durant tot l'any que mostra els ambiciosos propietaris individuals, les botigues autofinançades i les startups prèvies als ingressos als Estats Units, totes amb menys de 10 milions de dòlars en ingressos o finançament i impuls infinit. i pressa.







Nusrat és el fundador de GRID (Gaming Revolution for International Development). Amb la seva startup, que arriba al sisè any, dirigeix ​​amb èxit un equip interdisciplinari de desenvolupadors i dissenyadors de jocs amb seu al Pakistan.



La seva inclusió a la llista de Forbes no és només un moment d'orgull per a ella i la seva família, sinó que el govern del Pakistan també ha apreciat el seu èxit, anomenant-la 'l'orgull del Pakistan'.



Geo.tv Fa poc vaig tenir l'oportunitat de posar-se al dia amb Nusrat, que actualment viu a Washington DC. Aquí hi ha alguns fragments de la seva entrevista en què parla sobre els seus antecedents, la idea que hi ha darrere de GRID, com va començar tot, la importància de la representació igualitària de les dones en els camps STEM i els seus plans de futur.





La inspiració darrere de GRID

Nusrat va fundar GRID als 28 anys per alliberar el poder dels videojocs i utilitzar-los per educar, implicar i empoderar les persones.

'En haver crescut jugant a jocs com Sim City, sabia que els jocs deixen una impressió al nostre cervell que transcendeix els límits del món virtual', va dir Nusrat, que té un màster en economia per la Universitat de Ciències de la Gestió de Lahore (LUMS). així com de la Universitat George Washington dels Estats Units.

'Sempre vaig pensar que si els jocs relacionats amb la construcció de ciutats podien ensenyar planificació urbana, llavors per què no es poden utilitzar per promoure la conscienciació sobre qüestions com l'acció climàtica, els drets i la igualtat de les dones, l'educació i el benestar animal?'

De què tracta GRID?

Segons Nusrat, GRID es tracta de canviar la manera com es creen i s'utilitzen els videojocs. Els videojocs són eines de comunicació potents, diu, de manera que hi ha l'oportunitat d'aprofitar aquesta eina per a un propòsit més enllà de l'entreteniment.

Nusrat va afegir que els videojocs amb propòsit, els que tenen un objectiu més enllà de l'entreteniment, tenen un potencial immens per influir en indústries com l'educació, el màrqueting i la formació. Tanmateix, el món no veu que això passi molt sovint.

'Això és perquè fer videojocs és costós, complicat i maldestre. Però durant els últims set anys, GRID ha estat construint jocs mòbils de baix cost per inspirar un canvi de comportament positiu.

Elements relacionats

Sota la seva branca sense ànim de lucre, GRID ha desenvolupat un total de vuit jocs de cartera en quatre idiomes.

'Hem creat jocs sobre salut reproductiva, canvi climàtic, pandèmies, benestar animal i aprenentatge STEM. Alguns dels nostres jocs estan en procés de conscienciar sobre l'abús infantil, l'alfabetització financera i les habilitats per al futur', va revelar.

D'altra banda, sota el seu braç amb ànim de lucre, GRID està construint actualment Breshna, una plataforma que crea videojocs amb 'sense codi, a baix cost i velocitat de la llum'.

Explicant la seva elecció de la paraula per a l'empresa, Nusrat va dir que el terme 'Breshna' significa llamp en la seva llengua materna, el pasxtó.

'Breshna permet a qualsevol persona, sense experiència en codificació o disseny, crear els seus videojocs amb finalitats educatives, de màrqueting i de formació. Tant si es tracta d'un professor que fa un qüestionari d'història, d'un líder sense ànim de lucre que fa un fulletó sobre la compassió animal o d'un fundador que fa una presentació, tothom podria aprofitar Breshna per crear videojocs divertits i interactius per atraure el seu públic. Digues adéu a aquest qüestionari, fulletó o diapositives i saluda els videojocs amb propòsit!'

GRID ha recaptat 75.000 dòlars de fons pre-llavor d'11 Tribes Ventures, una empresa de capital de risc i capital privat amb seu a Chicago, mentre que la startup també compta amb el suport d'Ocean Accelerator.

'Continuem recaptant finançament per a empreses mentre transformem GRID en un unicorn!' Nusrat s'entusiasma.

'Les dones pertanyen'

Donant llum a la importància de la representació igualitària de les dones en els camps STEM, que encara està, en la seva major part, dominat per homes a tot el món, Nusrat va dir que és una gran defensora d'una major diversitat en els camps STEM.

Foto cedida per Mariam Nusrat

Foto cedida per Mariam Nusrat

'Les dones pertanyen a tots els àmbits de la vida i em trenca el cor veure que moltes d'elles s'autoseleccionen fora dels camps STEM', va dir Nusrat.

'Hem d'abordar la nostra síndrome de l'impostor per endavant. Preguntes com 'Sóc prou bo?' o 'Pertanc jo a aquesta indústria?' Adoptar sentiments de dubte sobre si mateixes, que obliga a les dones a evitar desplegar tot el seu potencial en la seva carrera professional”.

'Per a totes aquestes dones, tinc dues paraules: pertanys!'

Contra vent i marea

Quan se li va preguntar sobre els reptes als quals s'enfrontava abans que el seu treball dur donava els seus fruits, Nusrat va dir que el seu camí cap a l'èxit no va ser fàcil, ja que hi havia diversos obstacles en el camí. Tanmateix, l'emprenedora va dir que no creu en rendir-se.

'Com a dona de color amb antecedents no tecnològics i com a fundadora en solitari que intentava entrar a la indústria dels videojocs, tenia les probabilitats en contra', va dir.

'I tot i que aquestes probabilitats són importants, no em desqualifiquen de la cursa i això és el que importa! Mentre estigui a l'arena, crec que la passió, el propòsit i la perseverança m'aproparan als meus objectius'.

llarg paràgraf perquè somrigui

Va dir que la seva cita preferida és: 'Per què 'córrer com una noia' no pot significar 'guanyar la carrera'? Ens devem a nosaltres mateixos, al nostre país i a les nostres generacions futures guanyar la cursa!'

'Cap objectiu que no pugui assolir'

Nusrat va dir que atribueix el seu èxit a moltes persones, inclosos la seva família, amics, col·laboradors, inversors i l'equip GRID.

'[Estic] especialment agraïda al meu germà i al director d'operacions de la companyia, Rizwan Nusrat', va dir.

Ella, però, va dir que el seu pare, Nusrat Ullah Khan, sempre havia estat la seva principal inspiració.

'Tenia deu anys quan el meu baba va tornar de la feina i em va asseure per parlar una mica. Va envoltar els meus dits, va fer un puny i em va dir... el món és a les teves mans. Tot i que he rebut (i he oblidat) la meva part justa de consells dels pares, hi havia alguna cosa sobre la certesa en el seu to que em va quedar atrapat. Al llarg de la meva vida, he cregut realment que si poso tota la meva passió, esforç, creativitat i existència darrere d'alguna cosa, no hi ha cap objectiu que no pugui assolir (Insha Allah) ', va dir.

Arribar a la llista Forbes Next 1000

Compartint l'experiència d'haver estat inclosa a la llista Forbes Next 1000, Nusrat va dir que està 'inmensament agraïda i humiliada' per l'oportunitat.

'Moments com aquests són un testimoni de la passió, el propòsit i la perseverança que el meu equip i jo hem abocat a GRID, però també serveixen com a estacions d'avituallament perfectes al llarg del viatge emprenedor', va dir.

'És un moment per fer una pausa, celebrar la victòria i després tornar a la nostra missió, amb compromís i convicció renovats. Això és només el començament i estem encantats amb el potencial del nostre viatge”.

Plans de futur

Segons Nusrat, la visió de la seva startup és alliberar el poder dels videojocs per provocar un canvi positiu.

'Llançarem Breshna el 16 de juliol amb un joc en què qualsevol persona de tot el món pot participar gratuïtament!'

Aquí teniu l'enllaç: https://breshna.gamingfordev.com

Missatge per a dones que aspiren a ser emprenedores tecnològics

'Dispara el teu tir!' va dir Nusrat, quan se li va preguntar si té un missatge per a altres dones, especialment les pakistaneses, que aspiren a convertir-se en emprenedores tecnològiques.

'Les idees són moltes, l'execució és el que diferencia els autors dels pensadors!' ella va dir. 'Si tens una idea per resoldre un punt de dolor que veus al món, l'únic escenari on 'falles' és aquell en què no hi fas res'.

També va suggerir que les dones deixin de permetre que el seu gènere, formació, estat d'ingressos o el color de la seva pell els impedeixi convertir-se en la millor versió d'elles mateixes.

'Tots els viatges emprenedors d'èxit es redueixen a la passió, el propòsit i la perseverança!' va reiterar ella.


Si esteu interessats en el treball de GRID, seguiu-lo a Twitter, Instagram i Facebook: @gamingfordev